UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
PROPOSAL
PENULISAN ILMIAH
Disusun oleh :
Wisnu Adi Nugroho
17112756
Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Setara Sarjana Muda
Jakarta
2015
1.
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang Masalah
Dalam
dunia pendidikan terutama pelajaran seni budaya, musik memang lebih
dipilih dibandingkan dengan seni tari
ataupun seni lukis. Karena memang dalam pembelajarannya musik jauh lebih
menarik dibandingkan dengan dua seni lainnya yaitu seni tari dan lukis. Dalam
seni musik sendiri dipelajari berbagai jenis musik. Dan alat music antara lain
piano, gitar, dan angklung.
1.1
Batasan Masalah
Dalam
penulisan ilmiah ini dibatasi hanya chord
– chord dasar pada piano, yang didalamnya terdapat chord mayor dan
minor :
C D E F G A B, dengan ditambah chord kress atau yang dilambangkan
dengan #, video tutorial chord
dasar piano dan contoh lagu sebagai tahap awal belajar piano, dan kuis untuk uji ingat tentang chord.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan utama dari penulisan ini adalah
untuk mempermudah orang awam khususnya anak Sekolah yang diwajibkan untuk bisa
belajar piano, agar dapat mudah mengetahui chord
- chord piano sehingga dapat dengan
mudah belajar piano.
2.
LANDASAN TEORI
2.1 Chord
Piano
Memainkan alat musik piano untuk suatu lagu tidak hanya
dimainkan melalui nada seperti do re mi fa so la si do saja, tetapi juga dapat
melalui chord. Dalam hal fungsi piano
berbeda dengan pianika kalau pianika berfungsi memainkan lagu, sedangkan piano
berfungsi memainkan lagu dan mengiringi lagu. Pada piano sebenarnya chord utamanya yaitu C D E F G A B C
dimana chord – chord dengan simbol # seperti
F#m C#m jika diturunkan memanglah berasal dari chord dasar C D E F G A B C. Seperti F#m jika diturunkan 1 nada
maka akan kembali ke E, sementara jika 2 nada maka akan kembali ke D. Begitupun
Chord - Chord lainnya.
3. PROSEDUR PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle). Penulisan dilakukan dalam beberapa tahap.
1. Studi Pustaka
Pada tahap ini, dilakukan penelitian dengan mempelajari buku-buku karya ilmiah, situs-situs web, literatur serta dokumentasi yang ada kaitannya dengan penulisan ini yang dipergunakan sebagai bahan acuan dalam pemecahan masalah.
Pada tahap ini, data dalam pembuatan aplikasi diambil secara langsung dari murid SMA.
Pada tahap ini, dilakukan penguraian akan gambaran umum aplikasi..
Pada tahap ini berupa kegiatan perancangan aplikasi berbasis desktop dan membuat rancangan tampilan aplikasi.
5. Implementasi
Pada tahap ini, penulisan ilmiah menggunakan softwareAdobeFlash CS6 untuk membuat interface aplikasi tersebut. Hasil output aplikasi tersebut akan ditampilkan dengan Adobe Flash dalam bentuk .exe.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar