Rabu, 15 Juli 2015

Proposal karya ilmiah


UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI









PROPOSAL
PENULISAN ILMIAH

Disusun oleh :
Wisnu Adi Nugroho
17112756



Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Setara Sarjana Muda


Jakarta
2015



1.     PENDAHULUAN

1.1              Latar Belakang Masalah   
           Dalam dunia pendidikan terutama pelajaran seni budaya, musik memang lebih dipilih  dibandingkan dengan seni tari ataupun seni lukis. Karena memang dalam pembelajarannya musik jauh lebih menarik dibandingkan dengan dua seni lainnya yaitu seni tari dan lukis. Dalam seni musik sendiri dipelajari berbagai jenis musik. Dan alat music antara lain piano, gitar, dan angklung.

1.1              Batasan Masalah
           Dalam penulisan ilmiah ini dibatasi hanya chord – chord dasar pada piano, yang didalamnya terdapat chord mayor dan minor : C D E F G A B, dengan ditambah chord kress atau yang dilambangkan dengan #, video tutorial chord dasar piano dan contoh lagu sebagai tahap awal belajar piano, dan kuis untuk uji ingat tentang chord.

1.3      Tujuan Penulisan
         Tujuan utama dari penulisan ini adalah untuk mempermudah orang awam khususnya anak Sekolah yang diwajibkan untuk bisa belajar piano, agar dapat mudah mengetahui chord - chord piano sehingga dapat dengan mudah belajar piano.

2.     LANDASAN TEORI

2.1       Chord Piano
            Memainkan alat musik piano untuk suatu lagu tidak hanya dimainkan melalui nada seperti do re mi fa so la si do saja, tetapi juga dapat melalui chord. Dalam hal fungsi piano berbeda dengan pianika kalau pianika berfungsi memainkan lagu, sedangkan piano berfungsi memainkan lagu dan mengiringi lagu. Pada piano sebenarnya chord utamanya yaitu C D E F G A B C dimana chord – chord dengan simbol # seperti F#m C#m jika diturunkan memanglah berasal dari chord dasar C D E F G A B C. Seperti F#m jika diturunkan 1 nada maka akan kembali ke E, sementara jika 2 nada maka akan kembali ke D. Begitupun Chord - Chord lainnya.

3.     PROSEDUR PENELITIAN


A.          Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle). Penulisan dilakukan dalam beberapa tahap.
      1.      Studi Pustaka
Pada tahap ini, dilakukan penelitian dengan mempelajari buku-buku karya ilmiah, situs-situs web, literatur serta dokumentasi yang ada kaitannya dengan penulisan ini yang dipergunakan sebagai bahan acuan dalam pemecahan masalah.

2.      Studi Lapangan
Pada tahap ini, data dalam pembuatan aplikasi diambil secara langsung dari murid SMA.

3.      Analisis Perancangan 
      Pada tahap ini, dilakukan penguraian akan gambaran umum aplikasi..

4.      Perancangan Aplikasi
Pada tahap ini berupa kegiatan perancangan aplikasi berbasis desktop dan membuat rancangan tampilan aplikasi.

      5.      Implementasi
Pada tahap ini, penulisan ilmiah menggunakan softwareAdobeFlash CS6 untuk membuat interface aplikasi tersebut. Hasil output aplikasi tersebut akan ditampilkan dengan Adobe Flash dalam bentuk .exe.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar